# Decisões da Sony nos games: Bluepoint, Bloodborne e Naughty Dog

- Publicação original: https://www.twitter.com/i/status/2098005673816608797
- Conta de origem: [@Otikage](https://x.com/Otikage)
- Idioma de origem: inglês
- Idioma de destino: português
- Duração: 2:19
- Publicado: 2026-09-10
- Tradução automática. Confira o original antes de citar.
- URL canônica: https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog
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## Transcrição

[0:01](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=1) Hum, más decisões, infelizmente, na indústria de videogames, más decisões da liderança podem ter repercussões catastróficas para o estúdio ou até para os devs, e ocorrem cortes.

[0:11](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=11) E, sabe, às vezes olho para o que está acontecendo na Sony e penso: como conseguem tomar tantas decisões ruins?

[0:18](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=18) Uma decisão ruim é quando se tem um estúdio como a Bluepoint e os fãs, devs e a mídia estão dizendo: Remake de Bloodborne, dinheiro na mão.

[0:28](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=28) A Sony não reconhece. A Sony não escuta.

[0:31](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=31) A Bluepoint segue sua própria direção. Isso fracassa.

[0:34](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=34) E aí, no fim das contas, o estúdio é fechado.

[0:37](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=37) Não temos o remake de Bloodborne e perdemos um estúdio amado.

[0:41](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=41) São más decisões quando se tem um estúdio como a Naughty Dog que teve Uncharted 1, 2, 3 e The Last of Us em uma geração. E agora, para a geração PS5, decidiram que vamos ser uma Bungie. Vamos focar-nos num jogo online.

[0:57](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=57) Essa é uma má decisão básica da liderança.

[1:01](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=61) E graças a Deus ainda não pagaram por, por, por, por essa má decisão. Mas estão a pagar por ela no sentido de que, nesta geração, têm sido basicamente espectadores e vão entrar no último minuto, no último... Isso é como uma substituição de última hora de um dos vossos jogadores

[1:16](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=76) estrela no prolongamento. Certamente não é a altura de colocar um dos vossos craques. Parece uma falha tão básica. Uma má decisão está a dizer-me, na minha opinião, uh, têm dinheiro para Concord, têm dinheiro para todos estes jogos online que estão a tentar. Mas quando vamos ter o regresso à

[1:39](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=99) espionagem, um dos pilares que tornou a PlayStation bem-sucedida nos anos 90, não tem dinheiro para isso.

[1:46](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=106) Você não quer apoiar isso. Eu, e claro, não sabemos tudo porque nós, nós, nós, não sabemos o que acontece nos bastidores.

[1:54](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=114) Mas a imagem faz a atual— atual liderança da Sony parecer terrível.

[1:58](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=118) Parece que alguém precisa entrar, garantir que os estúdios saibam o que os fãs querem, o que eles realmente querem, o que é... o que, o que acham que funcionará com os ouvidos atentos ao que acontece.

[2:09](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=129) Mas a Sony é tão silenciosa. Parece que não fala.

[2:13](https://www.translate.mom/transcript/3cGk6KIgIjVM/pt/decis%C3%B5es-da-sony-nos-games-bluepoint-bloodborne-e-naughty-dog?t=133) Parece que não interage. E então podem seguir na direção errada , e você nunca saberá até ser tarde demais.
