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Critique of Sony's Gaming Decisions
Hum, más decisões, infelizmente, na indústria de videogames, más
decisões da liderança podem ter repercussões catastróficas para o
estúdio ou até para os devs, e ocorrem cortes.
E, sabe, às vezes olho para o que está acontecendo
na Sony e penso:
como conseguem tomar tantas decisões ruins?
Uma decisão ruim é quando se tem um estúdio como a Bluepoint
e os
fãs, devs e a mídia estão dizendo:
Remake de Bloodborne, dinheiro na mão.
A Sony não reconhece. A Sony não escuta.
A Bluepoint segue sua própria direção. Isso fracassa.
E aí, no fim das contas, o estúdio é fechado.
Não temos o remake de Bloodborne e perdemos um estúdio amado.
São más decisões quando se tem um estúdio como a Naughty Dog
que teve
Uncharted 1, 2, 3 e The Last of Us em uma
geração. E agora, para a geração PS5, decidiram que
vamos ser uma Bungie. Vamos focar-nos num jogo online.
Essa é uma má decisão básica da liderança.
E graças a Deus ainda não pagaram por, por, por, por essa má
decisão. Mas estão a pagar por ela no sentido de que,
nesta geração, têm sido basicamente espectadores
e vão entrar no último
minuto, no último... Isso é como uma substituição de última hora de
um dos vossos jogadores
estrela no prolongamento. Certamente não é a altura de colocar um
dos vossos
craques. Parece uma
falha tão básica. Uma má decisão
está a dizer-me, na minha opinião, uh,
têm dinheiro para Concord, têm dinheiro para todos estes jogos online
que estão a tentar. Mas quando vamos ter o regresso à
espionagem, um dos pilares que tornou a PlayStation bem-sucedida
nos anos 90, não tem dinheiro para isso.
Você não quer apoiar isso. Eu, e claro, não sabemos tudo
porque nós, nós, nós, não sabemos o que acontece nos
bastidores.
Mas a imagem faz a atual— atual liderança da Sony parecer terrível.
Parece que alguém precisa entrar,
garantir que os estúdios saibam o que os fãs querem, o que eles realmente querem,
o que é... o que, o que acham que funcionará com os
ouvidos atentos ao que acontece.
Mas a Sony é tão silenciosa. Parece que não fala.
Parece que não interage. E então podem seguir na direção errada
,
e você nunca saberá até ser tarde demais.
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Original transcript (English)
Uh, bad decisions, unfortunately, in the video gaming industry, bad decisions by leadership can have catastrophic repercussions to the studio or even the devs and you get cutbacks. And, you know, sometimes I'm looking at what's happening at Sony and I'm like,
how are they making so many poor decisions? A poor decision is when you have a studio like Bluepoint and the fans, the devs, the media are telling you, Bloodborne remake, money in the hand.
Sony don't acknowledge. Sony don't listen. Bluepoint goes off in its own tangent. That fails. And then at the end of the day, they're shut down. We don't get a Bloodborne remake and we lose a beloved studio. Bad decisions are when you get a studio like Naughty Dog
that had Uncharted 1, 2, 3 and Last of Us in one gen. And then now for PS5 generation, they decide, let's be a Bungie. Let's focus on an online game. That is a basic bad decision by leadership.
And thank God they haven't yet paid for, for, for, for that bad decision. But it's, they are paying for it in being that this gen, they've basically been spectators and they're gonna come in as a last minute, at the last-- That's like a last minute substitution of
one of your star players in extra time. Surely that's not the time to bring in one of your stars. Like it, it, it feels such a basic mistake. A bad decision
is telling me, in, in my opinion, uh, you have money for Concord, you have money for all these online games that you're trying. But when we are getting the return to espionage of one of the pillars that made PlayStation successful during the 90s, you don't have money for that.
You don't wanna support that. I, and of course, we don't know everything because we're, we're, we're, we're ignorant of what's happening at the back end. But the optics make Sony current-- Sony's current leadership look terrible. It feels like someone needs to come in,
make sure studios know what do fans want, what do fans really want, what is-- what, what do they think will work with their ear to the ground. But Sony is so quiet. They don't seem to talk. They don't seem to interact. And so they can go off in the wrong
direction, and you'll never know until it's too late.