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English → Portuguese transcript

Não só a tecnologia mudou de forma fundamental, mas o comportamento dos jogadores também

mudou. Os tempos em que as pessoas se definiam como: eu sou gamer de console, ou

eu sou gamer de PC, ou eu sou gamer de celular, praticamente já não existem mais. Os maiores

jogos do mundo rodam em muitas telas diferentes, seja no seu

console, seja no seu PC, talvez no seu smartphone, ou em VR, ou até

transmitindo da nuvem diretamente para uma smart TV. Os maiores

jogos são jogáveis em várias telas, e os jogadores mais engajados jogam

em vários dispositivos. Então tivemos mesmo que repensar, tipo, como é que construímos um

ecossistema? Como é que construímos o hardware? Como é que criamos as ferramentas de desenvolvimento em um

mundo em que os jogadores vão jogar em muitos dispositivos diferentes? Além disso, eu

acho que muitos de nós nesta sala amamos esse hobby há muitos anos, e nós

construímos bibliotecas em muitas lojas diferentes. Eu tenho, você sabe, os

jogos que comprei no Xbox. Tenho jogos aos quais tenho acesso por meio de uma

assinatura do Game Pass. Também tenho jogos que comprei em outras grandes lojas,

e, como jogador, quero remover essas barreiras. Minha biblioteca é a minha

biblioteca. Esses são meus jogos. São as coisas com as quais eu tenho essas

lembranças preciosas. Então por que eu deveria ter que alternar entre

diferentes interfaces de usuário, ou pegar este dispositivo para jogar aquele

jogo? Queremos derrubar as barreiras artificiais que existem entre jogos de PC

e de console, porque é isso que os jogadores estão pedindo. Os jogadores modernos cresceram em um mundo muito diferente. Eles não pensam em

o mundo em que, por exemplo, este jogo só deveria rodar neste dispositivo. Eles cresceram em

um mundo em que a mídia deles está disponível em qualquer tela, e nós, como indústria de jogos,

precisamos avançar em direção a esse modelo.

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Original transcript (English)

Not only has technology fundamentally changed, but player behaviors have also changed. The days of people defining themselves as, I'm a console gamer, or I'm a PC gamer, or I'm a mobile gamer, don't really exist anymore. The biggest games in the world play across many different screens, whether that's your console, whether that's your PC, maybe it's on your smartphone, or VR, or even

being able to stream from the cloud down to directly to a smart TV. The biggest games are playable across multiple screens, and the most engaged gamers play across multiple devices. So we've really had to rethink, like, how do we build an ecosystem? How do we build hardware? How do we build the development tools in a world where players are going to play across multiple different devices? Also, I

think many of us in this room, we've loved this hobby for many years, and we built libraries across many different storefronts. I have my, you know, the games that I bought from Xbox. I have games that I have access to via a Game Pass subscription. I also have games that I purchased in other leading storefronts, and as a player, I want to remove those barriers. My library is my library. These

are my games. These are the things that I have these treasured memories around. So why should I have to go between different user interfaces, or pick up this device to play that game? We want to break down the artificial barriers that exist between PC and console games, because that's what players are asking for. Modern players grew up in a very different world. They don't think about

the world in such as, this game should only run on this device. They grew up in a world where their media is available on any screen, and we as the game industry need to move towards that model.

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