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Consciousness and Procedural Programming in Reality
Les cellules uniques ont, vous savez, évolué, et c'était pour les mêmes
raisons que nous avons quand on en parle sur le plan physique.
Tout a donc évolué pour être ainsi, et les humains ont fini par évoluer aussi.
Ce n'est pas que la conscience a été créée lorsque les humains ont évolué.
Tout cela a été développé comme une simulation,
l'idée étant d'arriver à terme à quelque chose comme un humain
qui serait
ensuite capable de faire des choix plus efficaces pour faire évoluer tout le
système.
Donc on a—
La conscience est donc la façon dont l'univers fait l'expérience de lui-même.
Ouais. Ouais. Tout est donc conscience au départ.
C'est pour ça que je disais que le type avec le télescope qui voit plus loin,
il n'y avait
rien qui n'avait jamais été généré là, car personne n'avait jamais regardé par là.
Il regarde là, quelque chose est généré par ce tirage aléatoire
dont je vous parlais. C'est ce qui s'affiche.
Dès lors, si quelqu'un regarde là, il y trouvera cette chose.
Et s'il regarde à côté de cette chose, il trouvera quelque chose qui n'est pas,
qui
n'est pas, euh,
logiquement, euh, incompatible avec cette chose.
La part d'aléatoire va diminuer un peu, et ils, ils trouveront autre
chose là. Mais quand personne ne regarde, ce n'est plus calculé.
C'est… Vous vous rappelez No Man's Sky, qui a fait un carton il y a, euh,
sept ou huit ans ?
Non. Qu'est-ce que c'est ?
C'était un, un nouveau genre de
programmation, la programmation procédurale.
Et quatre ou cinq personnes avec quelques ordinateurs portables
ont créé un, un jeu en réalité virtuelle comptant plus d'un
million de milliards de planètes à explorer.
Oh, j'en ai entendu parler.
Ouais. Ça s'appelle—
Ouais.
No Man's Sky. Et ce qui était nouveau, c'est que
ça calculait à la volée tout ce que ces gens voyaient.
Donc si vous alliez sur une de ces planètes et atterrissiez, vous voyiez des trucs, des animaux
et des arbustes et tout, vous savez, des reliefs et des lacs, et
vous pouviez voir tout ça. Et dès que vous détourniez le regard,
ce n'était plus calculé. Ça ne calculait que ce que la personne voyait.
D'accord.
Et ça ne le gardait pas en mémoire. Ce n'était pas stocké en mémoire.
Ce qui était stocké, c'était un, un, un ensemble de nombres aléatoires qui
avaient des valeurs particulières.
Et si la personne regardait à nouveau là, ça reprenait ces nombres aléatoires
pour le recréer. Tout se faisait à la volée.
Donc tout ça, vous savez, d'ordinaire, une grande réalité virtuelle avec
des quadrillions de planètes auraient exigé une équipe de 500 personnes
pendant dix ans, vous savez, à créer et à fabriquer tout ça.
Ça a été fait par genre quatre ou cinq jeunes avec quelques portables.
Pourtant, il y avait des quadrillions de planètes, et ces planètes évoluaient d'elles-
mêmes. Si vous regardiez et reveniez un an plus tard,
ça aurait un peu changé.
Ce serait pratiquement pareil, mais les arbres seraient un peu plus hauts,
peut-être,
et d'autres choses. Et dès que vous détourniez le regard,
ça ne le calculait pas,
ne le sauvegardait pas, ça le régénérait.
Donc cette programmation procédurale, c'est en gros ainsi que notre réalité est
faite.
Tout est fait à la volée. Alors,
vous savez, disons que ce type voit cette chose et qu'avec son télescope,
il en prend une
photo. Maintenant, ça fait partie de nous, car quelqu'un
l'a vue.
Mm-hmm.
Ils ont donc dû créer quelque chose quand il a regardé.
C'est ça.
Il y a une mesure. Le système doit combler
ça avec quelque chose.
C'est ce qu'il fait. Il comble ça. Maintenant, disons qu'il l'a eue et qu'il avait
l'image, mais avant qu'il ne puisse l'envoyer
ou d'en parler à qui que ce soit, il…
enfin, son télescope est frappé par des éclairs
et il meurt.
D'accord ? Quelqu'un d'autre arrive et, il a laissé les plans et ils
reconstruisent un autre télescope, et ils vont regarder
exactement au même endroit.
Un nouveau tirage au sort a lieu. Ça n'a pas à être la même chose,
car ce n'est plus là. C'était là, mais ça a été effacé
avant d'avoir pu être partagé avec quiconque, et il n'est plus là non plus.
Cette information a disparu. Elle n'est plus dans ce monde.
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Original transcript (English)
Single cells in the, you know, evolved, and it was for the same reasons that we have it when you talk about it in physical. So it all evolved to be the way it was, and eventually humans evolved too. It's not that consciousness was created when humans were evolved. The whole thing was developed as a simulation,
the idea being eventually that you'd get something like a human that would then be able to more effectively make choices to evolve the whole system. So you have-
So consciousness is how the universe experiences itself. Yeah. Yeah. So it's all consciousness to begin with. That's why I said the guy with the telescope that sees something further, there was nothing that had ever been rendered there 'cause nobody ever looked there.
He looks there, something is rendered with that random draw process I told you. That's what's rendered. Now, from then on, anybody looks there, they'll find that thing. And if they look next to that thing, then they'll find something that isn't, that
isn't, uh, logically, uh, incompatible with that thing. Now the randomness will decrease a little bit, and they'll, they'll find something else there. But now when nobody's looking, that's no longer computed. It's... Remember No Man's Sky was a real big thing about, um,
seven or eight years ago? No. What is that? It was a, a new kind of programming called procedural programming. And you know, four or five people with a couple of laptops
created a, a virtual reality game that had over a quadrillion planets that you could explore. Oh, I have heard of that. Yeah. It's called- Yeah
... No Man's Sky. And what was new about it was is it computed on the fly whatever these people saw. So if you went to one of these planets and you landed, you'd see stuff, animals and shrubs and whatever, you know, land features and lakes, and you could see all this stuff. And as soon as you looked away,
it wasn't computed anymore. It only computed what the person saw. Right. And it didn't save it in memory. It wasn't saved in memory. What was saved was a, a, a set of random numbers that had particular values.
And now if that person looked back there, they grabbed those random numbers, recreate it. All that was done on the fly. So the whole thing, you know, typically a big virtual reality with quadrillions of planets would've taken a team of 500 people for 10 years, you know, making it and, and doing it.
This was done by like four or five kids with a couple of laptops. Yet it had quadrillions of planets, and those planets would evolve on their own. If you looked at it, came back a year later, it would've changed a little bit. It'd been basically the same, but the trees would be a little taller
maybe and other things. And as soon as you looked away, it didn't compute it, didn't save it, it regenerated it. So this procedural programming, that's basically the way our reality is
done. It's all done on the fly. So, you know, let's say that guy sees that thing and with his telescope, he takes a picture of it. Now that's part of us because somebody's
seen it. Mm-hmm. So they had to make something when he looked. Right. There's a measurement. The system has to fill
that in with something. So it does. It fills that in. Now let's say that he got it and he had the picture, but before he could send it or tell anybody else about it, he got, his telescope got hit by a bunch of
lightning and he dies. Okay? Now somebody comes up and they, he left the plans and they rebuild another telescope, and they're gonna look in that exact same place. Another random draw is taken. It doesn't have to be the same thing,
'cause that now isn't here. It was here, but it got erased before it could be shared with anybody, and he's not here any long. That information is gone. It's not in this world anymore.