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Simulation Theory and Gaming Evolution
Le meilleur argument en faveur… du fait qu'on soit dans une simulation,
dans une simulation, c'est sans doute le suivant.
Euh,
c'est qu'il y a 40… disons 40, 40 ans, nous avions
Pong, soit deux rectangles et un point.
C'est vrai.
C'était ça, les jeux vidéo.
Maintenant, 40 ans plus tard, on a de la 3D photoréaliste,
des simulations avec des millions de personnes jouant en simultané,
et ça s'améliore
chaque année.
Mm-hm.
Et bientôt on aura la réa… vous savez, la réalité virtuelle, la réalité
augmentée. Si l'on suppose le moindre rythme
de progression, alors les
jeux deviendront indiscernables de la réalité, tout simplement indis… indiscernables.
Mm-hm.
Même si ce rythme de progression chutait d'un facteur
de mille
par rapport à aujourd'hui, on se dit : « Bon, imaginons
imaginez que ce soit dans 10 000 ans dans le futur », euh, ce qui n'est rien à l'
échelle de l'évolution. Euh, donc,
euh,
donc, donc, étant donné qu'on est clairement sur une
trajectoire pour avoir des jeux qui sont
indiscernables de la réalité, et que ces jeux pourraient tourner sur n'importe
quelle box ou sur un PC ou autre, et qu'il y aurait probablement
des,
vous savez, des milliards de ces, euh, vous savez,
ordinateurs ou box, il
semblerait s'ensuivre que les chances que nous soyons dans
la réalité de base soient d'une sur des milliards.
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Original transcript (English)
The, the strongest argument for the, for us being in a simulation, probably being in a simulation, I think is the following. Um, that, that f-forty, call it forty, forty years ago, we had Pong, like two rectangles and a dot.
Right. That was what games were. Um, now forty years later, we have photorealistic 3D simulations with millions of people playing simultaneously, and it's getting better
every year. Mm-hmm. And soon we'll have virt- you know, virt-virtual reality, uh, augmented reality. Um, if you assume any rate of improvement at all, um, then the
games will become indistinguishable from reality, just in-uh, indistinguishable. Mm-hmm. Um, e-even if that rate of advancement drops by a thousand from what it is right now, um, then you just say, "Okay, well, let's
imagine it's at ten thousand years in the future," uh, which is nothing in the evolutionary scale. Um, so, um, so, so given that we're clearly on a trajectory to have games that are
indistinguishable from reality, and those games could be played on any set-top box or on a PC or whatever, and there would probably be, you know, billions of such, uh, you know, computers or set-top boxes, it
would seem to follow that the odds that we're in base reality is one in billions.