Transcript · English → Turkish
Analyzing Candy Crush's Revenue Model
Candy Crush'ı tersine mühendislikle inceledim 14 yıllık bir oyun hâlâ nasıl
yılda neredeyse bir milyar dolar kazanıyor, çünkü onlar her hamlende ne kadar yakın
olman gerektiğine karar veriyorlar.
Candy Crush'ın hesaplayabildiğini keşfettim, bir bölümü geçmeye ne kadar yakın olduğunu.
bir bölümü geçmeye ne kadar yakın olduğunu.
Ve kodda buna “pass proximity” diyorlar.
Sonra telefonuna 600 bin satırlık bir tablo indiriyorlar, bu da onların
her hamleden sonra geçiş yakınlığının ne olması gerektiğini hesaplamalarına yardım ediyor.
Sonra her hamle yaptığında, kontrol ediyorlar
senin istedikleri yerde olup olmadığını.
Geride kalıyorsan, oyun ihtimalleri senin lehine çeviriyor.
Hatta son hamlende, 56’ya kadar ekstra
şekeri üzerine bile bırakabilir.
tahta. Ama fazla iyi oynuyorsanız, kelimenin tam anlamıyla “Daha Zor” adlı bir yol ayrımı vardır
Daha Zor
oyunu daha zor hâle getirmek için olasılıkları ayarlayan.
Bu tür dinamik zorluk, oyunun herkese
zorlayıcı ve
bağımlılık yapıcı gelmesinin büyük bir nedeni, ama herkes doğal olarak
sonunda kaybeder.
Bu yüzden oyun, oynamaya devam etmeniz için size iki seçenek sunar.
Ya reklam izleyebilir ya da ödeme yapabilirsiniz, ikisi de
seviyeyi geçmeye ne kadar yakın olduğunuza göre optimize edilir.
Reklam izlerseniz, geçmeye ne kadar yakınsanız,
ödülünüz o kadar küçük olur.
Ödeme yapmaya karar verirseniz, geçmeye ne kadar yakın olduğunuz
makine öğrenimi
algoritmalarına, yenilgi serinize, canınızın az olup olmadığına, hatta
haftalık yarıştaki yerinize göre, size ne kadar vermeleri gerektiğini hesaplamak için girer.
satın alma. Yani sizi oynamaya devam ettirmekte kullandıkları sayı
aynı zamanda size çıkış yolunu satmak için de kullandıkları sayıdır.
Beni takip edin bunun gibi daha fazla analiz görmek istiyorsanız
bunu,
ve sırada hangi uygulamayı yapmam gerektiğini yorumlarda bana yazın.
End of transcript · 258 words · machine translated
Original transcript (English)
I reverse engineered Candy Crush to figure out how a fourteen-year-old game still makes almost a billion dollars a year, and it's because they decide how close you should be to winning on every single one of your moves. I discovered that Candy Crush can calculate how close you are to beating a level,
and in the code, they call it pass proximity. Then they download a six hundred thousand row table to your phone, which helps them calculate what your pass proximity should be after every single move. Then each time you make a move, they do a check to see if you're where they want
you to be. If you're falling behind, the game changes the odds in your favor. In fact, on your last move, it can even drop up to fifty-six extra candies onto the board. But if you're playing too well, there's a road branch literally named Harder
that tweaks the odds to make the game more difficult. This kind of dynamic difficulty is a big reason the game can feel challenging and addicting to all types of audiences, but everyone will naturally lose eventually.
So the game gives you two options to keep playing. You can either watch an ad or you can pay, and both of them are optimized around your pass proximity for the level. If you watch an ad, the higher your pass proximity, the smaller your reward.
And if you decide to pay, your pass proximity goes into their machine learning algorithm, along with your losing streak, whether you're low on lives, and even your place in the weekly race to calculate how much they should give you for your purchase. So the same number they use to keep you
playing is the one they also use to sell you the way out. Follow me if you want to see more breakdowns like this, and let me know in the comments what app I should do next.