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French → English transcript
Sometimes, in my baroque circles, I had colleagues who told me
Oh, that's funny — you make video games, but it's still just a bit of fun.
Well, the good thing is that now that it's grown,
people are also realizing that it can be interesting.
I already knew from the start of composing that I really wanted to work with a female singer,
preferably with a French voice to fit the aesthetic of Claire Obscur's game.
And Alice was by far the voice that created the most emotion in me, that moved me the most.
I'm not especially a gamer,
but I have done a lot of covers of video game music and film music.
So, I was a little familiar with the musical world that was offered in the fan-made fantasy,
for example, things like that that I had covered.
Recording sessions — I think we did between 40 and 50 together.
I'm 24 years old; I know that.
Overall, Alice would come to my recording studio once a month,
and we did that for four to five years.
In fact, it was surprising to me because Laurien immediately told me
If you want, you can try composing your vocal lines.
And actually, I found it gave me a great sense of freedom
because I'm used to being a performer who performs what I'm asked to.
Suddenly, Laurien would send me soundscapes,
And I had to draw inspiration from those atmospheres to write vocal themes.
Sometimes, in the baroque world when I was young,
I had colleagues who told me, "It's funny, you do video games,
but it's still kind of a joke."
Well, the good thing is that now that it's taken off,
people also realize that it can be interesting.
And besides, I have colleagues in baroque music who tell me
"Actually, I love it, it's great."
So, I think it's also helped erase some prejudices.
That's nice.
I wanted to become a video game composer
because video game music, when I was a child,
created incredible memories for me.
So I think a lot about the Zelda franchise.
That music, at any moment, if I hear it now in my life,
it brings me joy and gives my life an identity that is very, very strong
with respect to a character or a role.
Now, I'm moved to tears when people associate Gustave with his theme,
with his music, or Alicia with her music.
There is really something that…
You kind of create a character's soul.
Subtitling Société Radio-Canada
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Original transcript (French)
Des fois, dans mon milieu baroque, j'ai eu des collègues qui m'ont dit « Oh, c'est rigolo, tu fais du jeu vidéo, mais ça reste rigolo. » Bon, maintenant, ce qui est bien, c'est que maintenant que ça a pris de l'ampleur, les gens se rendent compte aussi que ça peut être intéressant. Je savais déjà depuis le début de la composition que j'avais vraiment envie de travailler avec une chanteuse,
plutôt avec une voix française pour coller avec l'esthétique du jeu de Claire Obscur. Et Alice, c'était de très loin la voix qui me créait le plus d'émotion, qui m'émouvait le plus. Alors moi, je ne suis pas spécialement joueuse, par contre j'ai fait beaucoup de covers de musiques de jeux vidéo et de musiques de films. Donc, je connaissais un petit peu l'univers musical de ce qui était proposé dans le fan-made fantasy,
par exemple, des choses comme ça, que j'avais reprises. Les sessions d'enregistrement, je pense qu'on en a fait entre 40 et 50 ensemble. Je suis à 24 ans, je connais ça. Globalement, Alice venait une fois par mois dans mon studio enregistré, et on a fait ça pendant 4-5 ans.
En fait, ça a été surprenant pour moi parce que Laurien m'a tout de suite dit « Si tu le souhaites, tu peux essayer de composer tes lignes vocales. » Et en fait, j'ai trouvé que c'était une grande liberté par rapport à moi qui ai l'habitude d'être une interprète, qui interprète ce qu'on me demande. Là, d'un coup, Laurien m'envoyait des ambiances,
et moi, j'y devais m'inspirer de ces ambiances-là pour écrire des thèmes vocaux. Des fois, dans mon milieu baroque, quand j'étais jeune, j'ai eu des collègues qui m'ont dit « C'est rigolo, tu fais du jeu vidéo, mais ça reste rigolo. » Bon, maintenant, ce qui est bien, c'est que maintenant que ça a pris de l'ampleur,
les gens se rendent compte aussi que ça peut être intéressant. Et d'ailleurs, j'ai des collègues en musique baroque qui me disent « Moi, j'adore en fait, c'est super. » Donc voilà, ça a permis aussi d'effacer, je crois, des préjugés. C'est chouette.
Moi, j'ai eu envie de devenir compositeur de jeux vidéo parce que la musique de jeux vidéo, quand j'étais enfant, m'ont créé des souvenirs incroyables. Donc je pense beaucoup à la licence Zelda. Cette musique-là, à n'importe quel moment, si je l'entends maintenant dans ma vie,
elle m'apporte de la joie et ma vie crée une identité qui est très, très forte par rapport à un personnage ou à un jeu. Maintenant, je suis ému aux larmes quand les gens rattachent Gustave avec son thème, avec sa musique, ou Alicia avec sa musique. Il y a vraiment quelque chose qui...
On crée un petit peu une âme de personnage. Sous-titrage Société Radio-Canada