Transcript · Spanish → English

GTA 5 Player Animation Mechanics

Basically, uh, when I was playing

we did something very similar to this, and it felt strange

because it didn't seem natural.

What's with this, this jumping into water?

Well, in GTA 5, you know there's, like, a very fluid animation of

diving headfirst into the water and all that.

Well, when I was playing with him, all of a sudden, out of nowhere,

uh, Ron Nelson decided to jump into the water and

did—he did a cannonball, basically.

That's what it's called, right? A cannonball, when you jump in curled up in a ball and

so

it makes a big splash in the water.

Yeah.

Well,

the guy literally told me the following.

He told me you could jump in however you wanted,

doing a cannonball, headfirst, doing a backflip, like here.

In other words, what you're seeing here really is

a player input, it's an

animation the player has chosen to perform.

Sure, belly-flopping and stuff, no, no, we didn't go that far, no, I didn't ask.

But

what—

the way I understood it, okay, is that it'll be something like how you

do it in the

Spider-Man games, in the, the PS5 game, you know?

It's like you can choose whether Spider-Man turns one way or the other

while he's swinging, you know? It'll be like that.

I think

uh,

it'll be by holding down the Square button while you press, like, a

direction

on the joystick, you know? And it'll do different things.

So what? What do you mean, "So what?"

Well,

uh,

okay, okay, that's it, that's it, that's it.

What do you mean, "So what," people? It's an animation made by the player.

You decide how to jump.

That's why I guess someone here will have chosen

to jump this way, and that's why the animation

kind of seems,

It's like that moment doesn't look natural, you know?

But it's because the, the one controlling this would've

given him, like, a second before jumping or something

like that, you know?

It's a jump from The Sims, right? That's what it looks like.

That's what it looks like.

But look at the dolphins, they're so pretty in the background, huh? Look how they jump, dude.

Oh,

oh. It looks really stiff, yeah.

How can I describe it…?

Because obviously, he did a cannonball,

uh, doing a cannonball in, in what he showed me,

but it was like a cannonball, like

the character, the character's body, would sort of turn sideways, you know?

Like, you curled into a ball, you jumped in curled up,

but you were sort of spinning, like in

skateboarding, for example. Remember in skateboarding when you jump,

when you let go of

the board and position yourself like this, and you can sort of turn from side to side.

I think it'll be something like that.

End of transcript · 478 words · machine translated

Original transcript (Spanish)

Básicamente, eh, cuando estuve jugando hicimos algo muy parecido a esto y me resultó raro porque no parecía natural. ¿Qué pasa con, con este tirarte al agua? Pues el GTA 5 sabéis que hay como una animación muy fluida de

tirarte al, al agua de cabeza y todo esto. Pues cuando estuve jugando con él, de repente, por la cara, eh, Ron Nelson decidió tirarse al agua y hizo-- se tiró en bomba, básicamente. Se, se dice así, ¿no? En bomba, cuando te tiras como en modo de bola y

para que parezca un splash grande del agua. Sí. Pues el pibe me dijo literalmente lo siguiente.

Me dijo que te podías tirar como quisieras, en bomba, de cabeza, haciendo backflip, como aquí. O sea, que lo que estáis viendo aquí realmente es un input del jugador, es una animación que el jugador ha decidido hacer.

Claro, de plancha y eso no, no, hasta ahí no llegamos, no, no le pregunté. Pero lo que-- como lo entendí yo, vale, es que va a ser algo parecido a como lo haces en los

juegos de, de, de Spider-Man en, en la, el juego de la Play 5, ¿sabes? Que es como que puedes elegir si Spider-Man gira para un lado, para otro mientras está balanceándose, ¿sabes? Va a ser rollo así. Yo creo que, eh,

será manteniendo el botón cuadrado mientras le das como una dirección en el joystick, ¿sabes? Y hará como distintas cosas. ¿Y qué? ¿Cómo que y qué? Pues que,

ah, ya, ya, ya está, ya está, ya está. ¿Cómo que y qué, gente? Que es una animación hecha por el jugador. Tú decides cómo tirarte. Por eso supongo que aquí alguien habrá elegido

tirarse de esta manera y por eso la animación como que parece, como que no parece natural ese momento, ¿sabes? Pero es porque el, el que controlaba esto le habría dado, pues un segundo antes de tirarse o algo

así, ¿sabes? Es un salto de los Sims, ya, es lo que parece. Es lo que parece. Pero mirad qué bonito las, los delfines, ¿eh?, del fondo. Mira cómo saltan, tío. Oh,

oh. Sea muy tieso, sí. ¿Cómo os describo...? Porque claro, se tiró en bomba, eh, haciendo la bomba en, en lo que me enseñó, pero era como una bomba, como que

el personaje, el cuerpo del personaje, como que se giraba de lado, ¿sabes? Como que hacías una bola, te tirabas en bola, pero ibas como girando, rollo como en el skate, por ejemplo. Os acordáis en el skate cuando te tiras, cuando sueltas

la tabla y te pones así y puedes como girar de un lado para otro. Creo que va a ser rollo así

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