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League of Legends Classic Update Discussion
Olá, pessoal, aqui é o FeralPony de volta para a nossa primeira atualização do Classic.
Antes de mais nada, quero agradecer a todos pelo feedback.
Agora vamos falar sobre o elefante no Rift, as skins Classic.
Feedback recebido.
Se você está no PBE,
provavelmente já percebeu que todas as skins Classic estão desbloqueadas para
todos os Campeões que têm uma.
Elas também serão a opção padrão em breve e vão
substituir as skins básicas modernas.
Para os Campeões que ainda não têm uma, também estamos trabalhando nisso.
Também vamos readicionar o máximo que pudermos da dublagem antiga.
Parte disso será muito em breve,
outra parte será em breve, e outra parte será em breve™.
Outro grande assunto que temos visto é a época do Classic.
Por que o Classic é um "melhor de" em vez de um recorte específico no tempo?
Nós soubemos imediatamente que o
O lançamento de 2009 era provavelmente um pouco antigo demais,
mas coisas como a Temporada 6 eram provavelmente novas demais, apesar de ter sido há 10 anos.
Quando começamos este projeto,
pesquisamos e conversamos com jogadores de todo o mundo sobre o que o Classic
significa para eles. Perguntamos o que era antigo demais,
o que era Classic, e quando o League esteve no seu auge?
Pensamos que haveria muita discordância, mas as respostas foram
quase idênticas.
O League era clássico no ano em que começaram a jogar.
O League era melhor no ano seguinte ao que começaram.
E o League era antigo demais antes de começarem.
A outra resposta principal foi que as pessoas realmente
queriam reviver aquelas experiências clássicas que não podem ter hoje.
Isso significa que podemos capturar coisas de todas as eras do passado do League,
como campeões, builds alternativas estranhas, itens, feitiços de invocador e jogabilidade.
Qualquer retrato isolado no tempo iria
ficar muito aquém aqui e errar o alvo para a grande maioria de vocês.
Então, nosso objetivo é fazer o melhor jogo com as melhores partes do League clássico.
Isso ainda continua sendo verdade.
Mas com base no feedback de vocês,
estamos agora mudando nossa abordagem para tornar o clássico um pouco mais antigo.
Nós vamos trazer muito mais do nosso conteúdo de volta da Temporada 5,
que era o nosso limite anterior, para a Temporada 3.
Nós ainda podemos ocasionalmente avançar se, e somente se,
acreditarmos que é uma melhoria considerável para o jogo e
que se enquadra na nossa filosofia de design original do League.
É aqui que vocês verão algumas mudanças em coisas como o bônus do Barão, que podem ajudar
a encerrar uma partida longa e travada.
No entanto, nós vamos reduzir o nível de poder dessas mudanças para
o mínimo que achamos que podemos alcançar para atingir as metas e entregar uma ótima
experiência de jogo com sensação clássica.
Uma das áreas em que estamos mudando nossa abordagem em relação ao antigo League são nossos valores
sobre usabilidade e clareza de jogo.
Então, o League sempre teve esses objetivos, mas o nível subiu
muito nos últimos 15 anos.
Um exemplo de usabilidade é
que queremos manter o sistema de pings praticamente igual ao do League Moderno.
Não queremos mexer nos atalhos das pessoas, nem na sua memória muscular,
especialmente se você estiver alternando entre vários modos de jogo.
Em termos de clareza de jogo, um exemplo disso são as recompensas de campeões.
Vimos muita conversa sobre isso após a partida de exibição do MSI.
O sistema de recompensas clássico é o que está no Classic no momento.
Nós apenas adicionamos um indicador de interface para tornar
mais compreensível quando alguém tem uma recompensa e o valor dela.
E, finalmente, vamos falar sobre campeões.
Nosso objetivo é ter o que torna cada campeão único em relação ao League moderno
e o que exemplifica seus designs clássicos mais memoráveis.
Coisas como habilidades ativáveis, custos de mana mais altos, buffs globais, kits mais simples,
e às vezes uma imperfeição divertida. Então, originalmente,
tentamos trazer a melhor versão desses campeões das primeiras cinco temporadas.
Mas, assim como na jogabilidade,
vamos estreitar essa janela para as temporadas 1 a 3, mantendo ainda as
mecânicas de destaque e o que quer que faça mais sentido clássico para aquele campeão.
Um exemplo disso é o Twisted Fate.
O TF da Temporada 3 é basicamente o mesmo do Moderno,
então voltamos ainda mais no tempo para capturar sua jogabilidade e identidade mais únicas, incluindo
sua passiva global e habilidade de se teleportar no nível 1. Para Katarina,
seguimos a mesma lógica e inicialmente escolhemos uma versão anterior do kit dela
pois achamos que seria mais icônica,
mas muitos de vocês disseram esmagadoramente que preferiam o design de 2012 dela na Temporada 3,
o que, como nota lateral, sendo o designer daquela atualização, é bom pra caramba, obrigado.
Mas feedback recebido,
e estamos voltando atrás no retrocesso dela um pouco,
e vocês devem ver essa versão no PBE em breve.
Dito isso, sabemos que muito disso é subjetivo,
mas não colocaremos os kits dos campeões em votação direta, pois isso
provavelmente terminaria com todos os campeões sendo trollados ou nerfados até o chão.
Mas estamos ouvindo o feedback de vocês e faremos ajustes para que os campeões pareçam
saudável, divertido e, o mais importante, clássico.
Por enquanto, é só isso.
Continuaremos de olho em seus feedbacks, opiniões,
fazer ajustes, e voltaremos para dar notícias quando tivermos mais novidades.
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Original transcript (English)
Hey folks, FeralPony here back for our first Classic update. First off, I want to thank everyone for the feedback. Now let's talk about the elephant on the rift, Classic skins. Feedback received. If you're on PBE,
you probably already noticed that all Classic skins are unlocked for all Champions that have one. They will also be the default option soon, and they're going to be replacing the modern base skins. For Champions who don't have one yet, we're working on those too.
We'll also be re adding as much of the old VO as we can. Some of that will be very soon, some of that will be soon, and some of that will be soon TM. Another big topic we've been seeing is the time era of Classic. Why is Classic a best of as opposed to a specific snapshot in time?
We knew immediately that the 2009 launch was probably a little too old, but stuff like Season 6 was probably too new, despite being 10 years ago. When we started this project, we surveyed and talked to players all around the world about what Classic
means to them. We asked what was too old, what was Classic, and when was League its greatest? We thought there would be a lot of disagreement, but the answers were almost identical. League was classic the year they started playing.
League was best the year after they started. And League was too old before they started. The other main answer was people really wanted to relive those classic experiences that they can't have today. That means we can capture things from all eras of League past,
like champions, weird off builds, items, summoner spells, and gameplay. Any single snapshot in time would fall really short here and miss the mark for the overwhelming majority of you. So our goal is to make the best game with the best pieces of classic League. That still remains true.
But based on your feedback, we're now shifting our approach to make classic a little bit older. We're gonna be pulling much more of our content back from Season 5, which was our previous cutoff to Season 3. We may still occasionally dip forward if, and only if,
we believe it's a sizable improvement to the game and that it falls within our original design philosophy of League. This is where you'll see some changes around stuff like Baron buff that can help close out a long stalled game. However, we're going to be scaling back the power level of those changes to
the minimum amount that we think we can achieve to goals and deliver a great play classic feeling game experience. One of the areas we are changing our approach relative to old League is our values around usability and game clarity. So League has always had these goals, but the bar has risen a
lot over the last 15 years. One example of usability is that we want to keep the ping system largely the same as on Modern League. We don't want to mess with people's hotkeys, their muscle memory, especially if you're playing back and forth between multiple modes.
In terms of game clarity, an example of this is champion bounties. We saw a lot of conversation about this after the MSI showmatch. The classic bounty system is the one that's in Classic right now. We just added a UI indicator to make it more understandable when somebody has a bounty and how big it is.
And finally, let's talk about champions. Our goal is to have what makes each champion unique versus Modern League and what exemplifies their most memorable classic designs. Things like toggle abilities, higher mana costs, global buffs, simpler kits, and sometimes a fun bit of jank. So originally,
we tried to get the best version of these champions from the first five seasons. But like with gameplay, we're going to tighten that window to seasons 1 to 3 while still preserving the standout mechanics and whatever makes the most classic sense for that champion. An example of this is Twisted Fate.
Season 3 TF is basically the same as Modern, so we went further back to capture his more unique gameplay and identity including his global passive and ability to teleport at level 1. For Katarina, we followed the same logic and initially went for an earlier version of her kit as we felt that that would be more iconic,
but many of you overwhelmingly said that you preferred her 2012 design in Season 3, which, side note, as the designer of that update, that frickin' rules, thank you. But feedback received, and we're rewinding her Rewind a little bit, and you should see that version on PBE soon.
That said, we know a lot of this is subjective, but we won't be putting champion kits up to a direct vote, since that would probably just end in every champion getting trolled or nerfed into the ground. But we are listening to your feedback, and we'll make adjustments so champions feel healthy, fun, and most importantly, classic.
That's all we've got for now. We're going to continue to keep an eye on your feedback, thoughts, make adjustments, and we'll be back to check in when we have more updates.