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Discussing Divisive Video Game Sequels

Previ que esta seria a reação quando trabalhei no segundo jogo

que,

e isso meio que partiu meu coração para mim, saber que eu estava criando uma história

que seria divisiva. Não foi por isso que criei a história.

Não gostei de saber que ela seria divisiva, mas sabia que havia certas pessoas que

amavam o primeiro jogo que odiariam o segundo.

E isso é da natureza de fazer uma sequência e fazer uma, uma sequência não tradicional

se preferir. Acho que as pessoas olharam para o primeiro jogo

e acharam que podiam

prever como seria uma sequência, e não entregamos isso.

Hum,

e eu, eu, eu não sei, meio que gosto disso.

Então estou divagando um pouco, mas o meu, o meu ponto é que a história já tem

parte dessa reação intensa incorporada nela.

E então, quando se acrescenta uma adaptação por cima disso, e agora é uma sequência desta

primeira temporada,

sim, vai haver uma reação muito, muito intensa.

Acho que isso é meio inerente ao que estamos fazendo e ao fato

de que pequenas mudanças se tornam mudanças maiores ao longo do tempo, nesse tipo de efeito borboleta

de coisa. Mas nós— Sinto que meu trabalho é

garantir que, mesmo fazendo esses

desvios,

o destino permaneça o mesmo, que a alma disso permaneça a

mesma. E nisso eu, eu realmente acredito,

ah, conseguimos fazer isso, e eu, espero que, quando as pessoas assistirem à temporada inteira

e

virem aonde vamos, e depois a história completa, quando tivermos o

restante dela

contado, ah, vejam como todas as peças se encaixam

End of transcript · 263 words · machine translated

Original transcript (English)

I predicted this would be the reaction when I was working on the second game that, and this was like a bit of a heartbreak for me, that I knew I was making a story that would be divisive. That's not why I made the story. I didn't like that it would be divisive, but I knew there were certain people that

loved the first game that would hate the second one. And that's just the nature of making a sequel and making a, a non-traditional sequel, if you will. I think people looked at the first game and thought they could predict what a sequel would be, and we didn't deliver on that.

Um, and I, I, I don't know, I kinda like that. So I'm rambling a little bit, but my, my point is the story already has some of that intense reaction baked into it. And then when you add adaptation on top of it, and it's a sequel now to this

first season, yes, you're gonna get very, very intense reaction. I think that's just like inherent in, in, in, in what we're doing, and the fact that small changes become bigger changes over time in this butterfly effect sort of thing. But we-- My job I feel like is

to make sure that even as we go on these detours, that the destination remains the same, that the soul of this thing remains the same. And of that I, I truly believe, uh, we have pulled it off, and I, I hope when people look at the full season

and see where we go, and then the full story once we have the, the rest of it told, um, they'll see how all the pieces fit

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