Transcript · English → Turkish
Analyzing Ad Revenue Strategies in Games
Block Blast'i tersine mühendislikle inceledim, ücretsiz bir bulmaca oyununun reklamlardan
yüz milyon dolardan fazlasını nasıl kazandığını anlamak için. Bu, Candy Crush'tan daha fazla.
Ve anlaşılan oyunda ne kadar iyi olduğunuzun becerinizle daha az ilgisi var ve
onlara reklamlardan ne kadar kazandırdığınızla daha çok ilgisi var.
Telefon modelinizi, ülkenizi, önceki reklamlarınızın onlara ne kadar kazandırdığını,
hatta telefonunuzdaki titreşimi kapatıp kapatmadığınızı bile dikkate alıyor.
Bunların hepsi telefonunuzda yerel olarak çalışan bir XGBoost modeline giriyor
ve bu model, ne kadar
reklam geliri sağlayabileceğinizi tahmin ediyor.
Sonra, değerinize bağlı olarak, oyunu kolaylaştıracak ya da zorlaştıracak.
Boost then kill adlı bir kural, gizlice oyunu hayatınızın en iyi performansını sergilediğinizi
düşüneceğiniz kadar kolaylaştırır, ta ki ortalama oyun sürenize ulaşana dek.
Ve gerçekten pahalı bir reklamın hazır olduğunu algılarsa, işte o zaman sana karşı döner.
Yüksek değerli reklam hasadı denen bir kural, senin
reklam izleme geçmişin olduğunu
doğrular, ardından da rekorunu kırmana yardım eder,
ölüm algoritması denen şeyi
tetiklemeden önce, bu algoritma sonraki hamleni hayatta kalmanın hiçbir yolu kalmayacak şekilde ayarlar.
Ve kaybettiğin anda, ilk gördüğün şey
Ve kaybettiğin anda, ilk gördüğün şey
aynı reklamı izlersen dirilme teklifidir.
Ve dirilirsen, rekor puanına gizlice yüzde on
bile
eklerler, böylece daha fazlası için geri gelmeye devam edersin.
Aslında, seni tam olarak hangi dakikada
kaybettirecekleri üzerine deneyler bile yaparlar ve
hangisinin dirilme reklamını izlemeni sağladığını ölçerler.
Her şey hesaba katıldığında, Block Blast aslında bir bulmaca oyunu değil.
Bu daha çok, her kuruşunuzu sömürmek için kurulmuş hileli bir oyun döngüsüne sahip reklam toplama düzeni.
sizden. Yorumlarda hangi uygulamayı
sırada tersine derlenmiş görmek istediğinizi bana bildirin.
End of transcript · 254 words · machine translated
Original transcript (English)
I reverse engineered Block Blast to figure out how a free puzzle game makes over a hundred million dollars in ads. That's more than Candy Crush. And it turns out how well you do in the game has less to do with your skill, and more to do with how much you're worth to them in ads. It takes your phone model, your country, how much your past ads have made them,
even whether you turned off the vibration on your phone. It all goes into an XGBoost model that runs locally on your phone that predicts how much you can be worth to them in ads. Then, depending on your value, it'll make the game easier or harder.
One rule called boost then kill secretly makes it easier so you think you're on the best run of your life right up until you hit your average game length. And if it detects a really expensive ad is ready, that's when it turns on you. A rule called high value ad harvest confirms that you have a history of watching
ads, then helps you beat your high score before it triggers something called the death algorithm, which rigs your next turn so there's no way to survive. And the moment you lose, the first thing you see
is an offer to revive if you watch that same ad. And if you do revive, they'll even secretly add ten percent to your high score, so you keep coming back for more. In fact, they even run experiments on the exact
minute to make you lose, and they measure which one gets you to watch the revive ad. So all things considered, Block Blast isn't really a puzzle game. It's more of an ad harvest with a rigged game loop built to squeeze every penny out of you. Let me know in the comments what app you'd
like to see decompiled next.