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PlayStation 5 Hack and Emulation

Bonjour, avocats de Sony.

Sony a passé des années à ériger des murs autour de la PlayStation, des murs autour des

jeux,

des murs autour des logiciels, des murs autour de ce que vous pouvez

et ne pouvez pas faire avec la

console pour laquelle vous avez payé des centaines de dollars et que vous possédez, et maintenant, des hackers ont trouvé un

moyen d’y entrer.

Quelque chose d’énorme s’est produit aujourd’hui.

Mesdames et messieurs, un hack de PlayStation 5 est sorti et, euh,

vous savez, si vous n’avez pas mis votre système à jour depuis

ces deux dernières semaines,

et moi, je ne l’ai pas fait, ce qui explique pourquoi je peux faire cette vidéo, vous pouvez désormais

installer des émulateurs, des merdes tierces,

tout ce que votre esprit peut imaginer.

Pas sur une vieille PlayStation 5.

Même la PlayStation 5 Pro est touchée, et le

timing ne pourrait pas être plus embarrassant pour Sony.

Aimez cette vidéo et ajoutez-la à vos favoris, car cela devient l’une des choses les plus étranges

batailles entre les fabricants de consoles et les gens qui possèdent réellement leur

matériel. Un nouveau jailbreak appelé Relapse fonctionne sur les

versions de firmware de la PlayStation 5, de 7.0

jusqu'à 13.60. Cela inclut tous les

modèles de PlayStation 5, y compris la Pro, à condition qu'ils utilisent un

firmware compatible. L'exploit donne aux développeurs homebrew un accès profond au

système et permet aux utilisateurs d'exécuter des logiciels que Sony n'a jamais voulu voir

tourner sur la console.

Alors, comment cela fonctionne-t-il, mesdames et messieurs ?

Eh bien, nous allons le découvrir, car c'est

incroyablement facile.

C'est incroyablement simple à lancer, et, euh, c'est

probablement quelque chose qui énerve Sony.

Vous avez sans doute lu : « C'est un nouveau jailbreak qui ouvre les

vannes au piratage, de Marvel's Wolverine au

remaster de The Witcher 3. »

Applications homebrew,

mods,

émulateurs,

même des logiciels capables d’émuler des jeux Nintendo Switch.

Pensez à l’ironie.

Sony facture actuellement

159,99 $ par an aux

États-Unis pour PlayStation Plus Premium, dont l’un des arguments

de vente est l’accès à son catalogue de classiques.

Pendant ce temps, la communauté homebrew tente de transformer la PlayStation 5 elle-même

en une machine capable de faire tourner des jeux de plusieurs générations et de

plateformes complètement différentes. Mais c’est là que l’histoire devient encore

plus folle.

Depuis des années, un jeu représente tout ce qui est

frustrant dans l’écosystème

fermé de Sony, Bloodborne. Le jeu est sorti à l’origine sur

PlayStation 4 et n’a jamais bénéficié d’une sortie officielle sur PC.

Mais l’émulateur open source, ShadPS4, a changé cela.

Bloodborne peut désormais tourner sur PC à des résolutions plus élevées et avec des correctifs communautaires

visant 60 images par seconde, et la communauté a

créé des améliorations visuelles et d'autres modifications autour de lui.

Mais dire qu'il est irréprochable serait faux.

Aujourd'hui encore, les propres pages de développement de ShadPS4 documentent

des bugs graphiques et des problèmes avec certains correctifs de fréquence d'images élevée.

C'est impressionnant, mais cela reste une émulation en cours de

développement, et Bloodborne ne représente qu'une partie de ce qui est

se produit. L’émulation de la PlayStation 5 elle-même

s’améliore.

Un émulateur open source distinct appelé SharpEmu a récemment réussi à

faire tourner six jeux PlayStation 5 à une cadence jouable de 60 images par

seconde, davantage de jeux atteignant déjà différents

niveaux de

compatibilité. Ces titres restent relativement peu gourmands,

pas les plus grosses exclusivités PlayStation, mais cette technologie progresse bien

plus vite que beaucoup ne l'avaient prévu.

En même temps, Sony commence à fermer d'anciennes parties de

son propre

écosystème numérique. Le PlayStation Store sur PlayStation 3 et

PlayStation Vita doit fermer dans le monde entier en 2027

pour les nouveaux achats.

Sony affirme que les jeux achetés auparavant resteront téléchargeables dans un avenir

prévisible. Mais une fois les nouveaux achats supprimés,

une autre génération de jeux devient moins accessible officiellement, et

c'est pourquoi le débat sur l'émulation est devenu bien plus important que le piratage.

Pour les défenseurs de la préservation, la question est

qu'arrive-t-il aux jeux quand les entreprises

qui les vendaient cessent un jour de les vendre

? Sony veut renforcer son contrôle sur son

écosystème.

Mais les hackers et développeurs d'émulateurs prouvent qu'une fois que les gens prennent le contrôle

du

matériel, ces murs peuvent finir par tomber.

Relapse a bel et bien une énorme faiblesse.

Le nouveau firmware 14.0 de Sony le bloque.

Ce n'est donc pas l'effondrement total de la sécurité PlayStation,

mais c'est un autre rappel qu'aucun mur numérique ne dure éternellement,

et c'est peut-être là l'ironie suprême.

Sony a conçu l'une des consoles les plus verrouillées du jeu vidéo, et

la communauté transforme lentement cette même machine en quelque chose que Sony

n'avait jamais prévu, une plateforme que la communauté contrôle elle-même.

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Original transcript (English)

Hello, Sony lawyers. Sony spent years building walls around the PlayStation, walls around the games, walls around the software, walls around what you can and cannot do with the

console you paid hundreds of dollars to own, and now hackers have found a way inside. Something huge happened today. Ladies and gentlemen, a PlayStation 5 hack came out that, uh, you know, if you haven't updated your system in like

the last couple weeks, and I haven't, which is why I can make this video, you can now install emulators, third-party shit, whatever your mind can conjure. Not on some ancient PlayStation 5.

Even the PlayStation 5 Pro is affected, and the timing could not be more embarrassing for Sony. Like this video and bookmark it because this is becoming one of the strangest battles between console manufacturers and the people who actually own their hardware. A new jailbreak called Relapse works on

PlayStation 5 firmware versions from 7.0 all the way through 13.60. That includes every PlayStation 5 model, including the Pro, as long as it is running compatible firmware. The exploit gives homebrew developers deep system access and allows users to run software Sony never intended to

run on the console. Now, how does this work, ladies and gentlemen? Well, we're gonna figure it out because it is incredibly easy. It's incredibly simple to actually get running, and, uh, it's

probably something that pisses Sony off. Now, you probably have read, "It's a new jailbreak that opens the floodgates to piracy, everything from Marvel's Wolverine to The Witcher 3 remaster." Homebrew applications,

mods, emulators, even software capable of emulating Nintendo Switch games. Think about the irony. Sony currently charges

$159.99 per year in the United States for PlayStation Plus Premium, where one of the selling points is access to its classics catalog. Meanwhile, the homebrew community is trying to turn the PlayStation 5 itself into a machine capable of running games from multiple generations and

completely different platforms. But this is where the story gets even crazier. For years, one game has represented everything frustrating about Sony's closed ecosystem, Bloodborne. The game originally launched on

PlayStation 4 and has never received an official PC release. But the open-source emulator, ShadPS4, has changed that. Bloodborne can now run on PC at higher resolutions and with community patches targeting 60 frames per second, and the community has built visual improvements and other modifications around it.

But calling it flawless would be wrong. Even today, ShadPS4's own development pages document graphical bugs and problems with some high frame rate patches. It is impressive, but it is still emulation under active development, and Bloodborne is only part of what is

happening. PlayStation 5 emulation itself is improving. A separate open-source emulator called SharpEmu recently managed to get six PlayStation 5 games running at a playable 60 frames per second, with more games already reaching different

levels of compatibility. These are still relatively lightweight titles, not the biggest PlayStation exclusives, but this technology is moving much faster than many people expected. At the same time, Sony is beginning to shut down older parts of

its own digital ecosystem. The PlayStation Store on PlayStation 3 and PlayStation Vita is scheduled to close globally in 2027 for new purchases. Sony says previously purchased games will remain downloadable for the

foreseeable future. But once new purchases disappear, another generation of games becomes harder to access officially, and this is why the emulation argument has become much bigger than piracy. For preservation advocates, the question is what happens to games when the companies

that sold them eventually stop selling them? Sony wants tighter control over its ecosystem. But hackers and emulator developers are proving that once people gain control over

the hardware, those walls can eventually come down. Relapse does have one enormous weakness. Sony's newer 14.0 firmware blocks it. So this is not the complete collapse of PlayStation security, but it is another reminder that no digital wall lasts forever,

and maybe that is the ultimate irony. Sony built one of the most locked down consoles in gaming, and the community is slowly turning that same machine into something Sony never intended, a platform they control themselves.

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